专利
你可能会认为,我将想办法在游戏中使用专利法,但最终你会惊讶地发现,我们可以非常轻松地解决专利问题。
对于大多数项目而言,版权就具有足够的保护性。阻止第三方窃取你的游戏,为其加上新logo并进行销售都是版权法中的关键保护措施。
但版权只能保护你的特有表达形式。而专利法能够保护这种表达形式中的方法或过程。这比版权法更加抽象。
许多程序员都对软件专利理念持反对态度。有时候,我们会认为软件的利用只存在一种方式,如果它受到专利的保护,这便意味着任何没有专利的程序员必须侵犯别人的权利才能编写程序,即使他们的创作并未侵犯到其他程序员的版权。
专利和游戏图像
撇开软件是否应该受到专利保护不说,我们只需要注意计算机游戏和一般游戏也受到了专利法的保护。例如桌面游戏《Mouse Trap》便是一种专利,即放下笼子盖住老鼠的塑料鲁贝戈德堡机便是一种基于商业用途的可行机制。
Mouse-Trap-Board(from cheese-magnet)
《Mouse Trap》向我们展示了知识产权法在用于游戏项目时的广泛延伸范围。理论上来看,多彩的塑料陷阱机制应该受到知识产权三个主要类别的保护:组件本身将作为独特的雕塑品受到版权保护。整个陷阱机制将被当成一个单独的雕塑而区别于其它组件。整个机制还将成为该公司推广游戏的独特标志,从而受到商标的保护,因为这是一种带有商业目的的可行机制,所以它也受到了专利的保护。
对于一款游戏来说它将具有多种权利,而基于Ideal Toy Company游戏的标志性本质,这种保护程度应该是合理的。它会采取各种方法确保游戏的有效运行,所以游戏的作者就必须想办法去保护自己的创作。
与其它知识产权一样,专利也可以授权或转让。如果你拥有一项专利,你便拥有一系列专有权,就像版权和商标拥有者那样。但是专利的期限较短。这同样也需要来自专业律师的帮助。专利对技术性和细节具有较高的要求。
对于大多数游戏开发者而言,专利并不会成为他们的主要关注对象,除非有人宣称你侵犯了他们的专利。从技术角度来看,绝大多数游戏软件都非常相似,所以要被归为专利申请范围还有很长的一条路要走。
结论
关于独立游戏开发的知识产权,你需要注意一些细节内容,并确保相关内容受到保护。“蜘蛛侠”便是未能有效做到这点的典例。
几十年来,因为十家不同公司都拥有各种权利去创造“蜘蛛侠”电影,从而导致Marvel的专有权失去了威信。因为这些被授权商关于如何创造电影未能达成一致协议,所以最终出现了这种局面。
如果其中一方撒手开始创造,那么任何一方便可以使用自己手上的授权说“该制作人正在使用我从Marvel手上所获得的专有权去制作电影”并因此阻止制作。他们都有权利说不。相信我,要让好莱坞中的10个人达成一致意见就像在国会上获得全票通过一样困难。这是不可能发生的情况,不管你拥有多少钱。作为Marvel Entertainment的拥有者,Ronald O. Perelman是位名副其实的亿万富翁。但是对于“蜘蛛侠”电影的授权他却束手无策。
历时40多年时间“蜘蛛侠”才逃离了版权混乱的局面。
Marvel最终在20世纪90年代末申请破产。在这种情况下,该公司想办法结束了所有授权。这也是我们会在2000年代初开始看到《蜘蛛侠》电影的主要原因。在该公司摆脱了破产危机后,所有版权和授权又回到他们手上了。因为重新拥有专有权,他们便可以创造自己的电影了。并最终在版权法的保护下创造了一部“衍生作品”。
如果你是一名独立游戏开发者,我给你的建议将非常简单。除非你想要将游戏与版权争夺战纠缠在一起40多年,否则你便需要好好保护并管理自己的专有权。最终你将能够意识到这种保护的重要性并获得更大的成功机会。 |